自己雖然有在玩遊戲,但大部分都是意興闌珊的玩,真正有玩完的遊戲也不多。但我這次竟然把《Cyberpunk 2077》 玩完了! 而且沒遇到什麼 bug~
不但玩完了,還把該玩的支線也都破完了,算是續 《巫師3》 和 《碧血狂殺2》 後少數真的有玩完的 3A 遊戲。
沒想到當初因特價入手的 PS4 遊戲片,竟然讓我每天都打開來玩超過 1 小時! 甚至為了要玩到 2.1 更新檔,決定用 PC 版重玩, 最後決定入手 PS5 Slim。
這篇文章就是想要簡單分析一下自己為什麼會這麼沉迷的原因。
當然,能遇到一篇值得寫心得的遊戲作品, 感覺還是很棒的!
讓人沉浸的世界觀
Cyberpunk 的世界觀非常有趣,背景設定在 2077 年的美國。
當時電子產品已經非常普遍,甚至還有電子植入物可以植入人體增強力量,或是增強駭客的駭入能力。
那是一個被大企業獨裁掌控的時代,沒錢的人等於沒有價值,有錢的人基本上可以辦到任何事。電子產品和金錢成為了人類世界的新主宰。
不得不說 CD Project Red 把遊戲的主場景 – 夜城, 營造的很棒! 走在夜城的路上,能看到隨地亂扔的垃圾、坐在路邊的流浪漢、打群架的暴力分子,讓玩家從街上一般市民的穿著外觀,也能感受到社會階級的差異。
而夜城內各區域也有不同的生活文化, 太平洋區就給人廣大荒廢的感覺; 日本城和歌舞伎就有琳琅滿目的色情行業和攤販,是中下階層聚集的商業地帶; 反之,企業廣場則是充滿有錢人、規劃完整、乾淨整潔的商業區; 而赤地則大部分是荒地和無人居住的城鎮。
加上遊戲採用第一人稱視角,讓玩家光是走在路上閒晃就能感受到夜城的破敗與繁華。
擬真的 NPC 互動
另一方面, 《電馭叛客 2077》 的主要 NPC 不管是造型還是和人物動態都做得非常精緻, 說話時眼神的閃爍,面部表情的微笑、憤怒或是失落都做得很棒, 完全不會讓人有再跟 NPC 說話的感覺。真的很神奇!
我認為在擬真這方面,《Cyberpunk 2077》 甚至做得比《碧血狂殺 2》 還好, 能夠看出現今遊戲在技術上的長足進步。
優秀的人物塑造和支線劇情
除了技術上將主要 NPC 的表現盡量擬真, 《電馭叛客 2077》在劇情、人物塑造上的表現也是可圈可點。主線劇情當然不用說, 連主要的支線劇情也做得很精緻。怎麼個精緻法呢?
你能夠透過遊玩主要 NPC (像是 Panam 和 Judy )的支線,更了解 NPC 的性格和背後的故事,他們在意的是什麼? 他們的苦衷又是什麼? 在與他們一起冒險的同時,玩家能真的感受到和 NPC 建立情誼的過程,讓玩家與這些 NPC 之間的互相幫忙像是自然而然的。
至少我在玩這個遊戲時, 不會有 「我又跟你不熟,幹嘛要幫你做那麼多事」 等覺得 NPC 臉皮很厚的萬年 OS 出現。
更誇張的是, 當玩完了支線劇情、更了解這些 NPC 後,我甚至時不時還會想打電話給他們聽他們說話,收到他們傳來的簡訊也會感到驚喜,甚至迫不及待的想回覆。
因為 CD Project Red 用心塑造的人物和故事,讓我覺得跟 NPC 之間的互動非常接近真人,看到好笑的簡訊會想笑。聽到他們的煩惱,會認真地思考一下話語裡的深意,也會設身處地去想要是自己處在那個位置,會怎麼選擇。
真的好像體驗了一場在異世界的人生,挺有趣的。
發人省思的未來世界
說到對未來的想像,有許多作家、影視、遊戲都給出了一些有趣的答案,早期有像是 《1984》、《美麗新世界》、《我們》等書,近期也有像是《異塵餘生》、《最後生還者》,或者是 《CyberPunk 2077 》等遊戲分別模擬了核子戰爭後的世界、殭屍末日,和被企業與電子產品宰制的未來社會,但不管是哪一種都是比較悲觀、負面的。
我想這或許也反映了現今社會大眾對未來的想法。極端的氣候變遷、COVID-19、核武國家間的恐怖平衡、急遽加速的貧富差距,每一個議題確實都讓人對未來樂觀不起來。
在玩 《電馭叛客 2077》 的過程中,我也在不斷思考。由企業、電子產品宰制的社會有沒有可能成為我們的未來呢?
假如這真的成為了我們的未來,那到時候又會是什麼樣子呢?
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