「勇士食堂」:淺談居家手遊的慢生活理念

在 WFH (WFH,work from home)的時候,會否感到無聊?會否感到時間停滯?爲了抒解困頓,手機遊戲成爲我們的生活必需品。一款理想的打工人遊戲,應該能為居家工作營造一「活動」場所,既要塑造出公司來來往往的氣氛,找回在外上班時的時間流動感,又不至於過度沉迷,因時刻關注而導致無法專注工作。我在這裏介紹的是 Google Play 2020 年度最佳獨立遊戲——勇士食堂。

勇士食堂是一個直接了當的遊戲。 它的故事設定也十分鮮明簡約,講述一個一邊吃美食,一邊賺錢、升級救公主的故事。邏輯十分簡單,沒有宏大的世界觀,沒有複雜的屬性、裝備系統,可以在毫無學習成本的前提下,掌握遊戲。

正如它的設計理念, 勇士食堂沒有登入界面,進去就是遊戲畫面,不需選伺服器,不需選鏈接賬號,直接游玩,不禁讓人反思其他遊戲的登入界面究竟是不是多餘?

在勇士食堂宇宙中,玩家扮演王國騎士團團長愛蘭,率領她的可愛吃貨小隊,通過收集食材、煮飯賺錢升級,拯救公主。

不難發現,勇士食堂採用了十分可愛的畫風,這是一種不論男女老幼,還是有特定風格的愛好者都能接受的風格。讓玩家即使不專注劇情和遊戲機制,單看圖片,感受到無比抒壓。

作爲一款放置類遊戲,勇士食堂的遊戲機制亦以簡易輕便爲主。首先,它的主線劇情有鮮明邏輯脈絡,不會出現迷路的情況,更不會因依賴攻略、自動導航功能而失去娛樂性:

其次,它的練級機制簡單,無需氪金亦可通關。有別於其他氪金類遊戲, 勇士食堂無論氪金與否,都不會明顯縮短收入週期。由於主要升級方法是以賺錢作爲條件,而目前並未提供增加收入的氪金功能,自然也無法因而大幅推進遊戲進度。

值得一提的是,這遊戲的氪金機制也貫徹了放置理念。我個人嘗試氪金後,發現行動力恢復週期因而變長,而非縮短;氪金後,行動力週期與收入週期同步至約8小時。換句話說,在氪金以前,玩家需每3小時左右打開一次遊戲,清理到達上限的行動力,氪金後,玩家則可以每隔8小時一次過清理同時達到上限的行動力和收入。這種打破現有「氪金=加速遊戲進度」、「遊戲=設法增讓玩家沉迷」的氪金設計,令人由衷敬佩。

其三,它的購物機制簡單。勇士食堂的購物機制,一言以蔽之,就是「寶石換動力,動力換金錢,金錢換等級」,寶石和動力可以通過氪金獲得或逐漸恢復,但正如前文,「 動力換金錢 」 所耗費的時間則是鎖定的,無法通過氪金縮短,所以哪管你氪了多少金,還是和一般玩家等待的時間一樣。由於勇士食堂始終貫徹此直線邏輯,所以不會出現其他遊戲中,怕買錯東西而變成資源儲物狂的尷尬情形。

除了「寶石-動力-金錢」等級系統外,另外還有布匹和木材。這 兩種資源主要用於裝飾和服裝,獨立於等級系統,從而避免因資源種類過多,而讓玩家費神思考搭配、換算資源升級的情況。

不過,任何遊戲都會有其局限,這款遊戲的主要缺點正在於其慢生活的悠閑文化。也許是爲了避免玩家競爭,所以這遊戲是一個徹底的封閉系統, 就像旅行青蛙, 沒有任何和外界交流的渠道,一方面,我們很享受這種安靜、悠閑的風格;另一方面,也會有想和別人分享自己可愛小隊的衝動吧?

勇士食堂通過冒險故事和可愛人物,呈現了一種結合現代慢生活文化和極簡主義精神的遊戲模式,為我們在煩躁的網絡文化與寂寥的居家工作之間,找到一個新的心靈寄托。這遊戲既不會耽誤工作,也可以舒解無聊,是今天這個特殊時刻,我特別推薦的遊戲。

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